Tutorials

Системы частиц в UIKit и iOS 5

Системы частиц в UIKit и iOS 5

If you’re new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Скорее всего вы уже видели системы частиц, используемые в различных приложениях и играх на iOS, эмитирующие взрывы, огонь, дождь, снег и др. Чаще всего вы могли видеть эти эффекты в играх, потому что до […]

Ray Wenderlich
Создаем кастомные UIView в iOS 5: 5-ти звездочный рейтинг

Создаем кастомные UIView в iOS 5: 5-ти звездочный рейтинг

В данном уроке мы создадим элемент управления с 5-ти звездочным рейтингом, а так же узнаем основные шаги создания видов (UIView)  Начинаем Создаем новый проект iOS/Application -> Single View Application и называем его CustomView. Далее убедитесь, что стоят галочки Use Storyboard и Use Automatic Reference Counting, а так же приложение будет под iPhone. Теперь создайте новый […]

Ray Wenderlich
Локализация приложений в iOS

Локализация приложений в iOS

Без сомнений, аудитория англоязычного App Store – самая большая, но кроме англоязычных пользователей есть еще масса народа, которой сложно дается английский язык и вы можете увеличить количество пользователей своего приложения, включив поддержку их родных языков. Сделать поддержку разных языков не является сложным процессом, так как для этого используются встроенные API в xCode. Процесс перевода приложения […]

Ray Wenderlich
Core Data в iOS 5: С чего начать

Core Data в iOS 5: С чего начать

Обновлено 4/17/12: Полностью обновлено для iOS 5 (оригинальн статьи Ray Wenderlich,обновлено Adam Burkepile). Среди всех способов хранения данных в айфоне, Core Data лучшее решение при использовании не тривиальных хранилищ данных. Это сократит использование памяти в вашем приложении, улучшит качество вашего приложения и оградит вас от написания тонны лишнего кода. Однако, изучение Core Data может занять достаточно […]

Adam Burkepile Adam Burkepile
Использование системы контроля версий Git в Xcode для iOS 6, Часть 2

Использование системы контроля версий Git в Xcode для iOS 6, Часть 2

Если новая ветка не выбрана, выберите ее. Затем выберите MainStoryboard.storyboard, и из object library перетащите UILabel на главный вид. Сохраните и запустите, для проверки, что все OK и сделайте коммит File->Source Control->Commit. Добавьте к коммиту комментарий. Переключитесь на ветку master (ствол) выбрав ее в органайзере, выбрав папку проекта в левой панели, нажав на иконку “Switch Branch” […]

Cosmin Pupaza Cosmin Pupaza
Как сделать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D

Как сделать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D

В этом туториале, состоящем из двух частей, мы узнаем как создать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D и редактора карт Tiled. Мы создадим простую игру с тайловой графикой, в которой ниндзя будет исследовать пустыню в поисках вкусных арбузов! В этой части туториала мы узнаем как создать карту с помощью Tiled, как добавить карту в […]

Ray Wenderlich
Столкновения и сбор предметов: как сделать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D. Часть 2

Столкновения и сбор предметов: как сделать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D. Часть 2

Это вторая и последняя часть туториала, в котором мы рассматриваем как сделать игру с тайловой графикой с помощью Cocos2D и редактора карт Tiled. Мы создаем простую игру, в которой ниндзя исследует пустыню в поисках арбузов. В первой части туториала, мы рассмотрели как создается карта с помощью Tiled, как эта карта добавляется в игру, как скроллить […]

Ray Wenderlich
Core Graphics 101: Паттерны

Core Graphics 101: Паттерны

Добро пожаловать на занятия под названием Core Graphics 101!В этой череде уроков мы узнаем на практических примерах как начать работать с помощью Core Graphics ! В уроках один, два, и три, мы узнали как кастомизировать табличное представление сначала и до самого финиша – пользуясь только средствами Core Graphics! В уроке четвёртом, мы раскрыли как самому создать блестящую […]

Ray Wenderlich
Core Graphics 101: Дуги и Контуры

Core Graphics 101: Дуги и Контуры

Это третяя часть нашей серии уроков, показывающих на практических уроках азы работы с Core Graphics API! В первой части серии, мы узнали как рисуются линии, прямоугольники, градиенты средствами Core Graphics когда создавали фон ячейкам таблицы. Во второй части серии, мы познакомились с рисованием теней и созданием эффекта блеска при кастомизации заголовков наших табличек. В этой […]

Ray Wenderlich
Core Graphics 101: Тени и  глянец

Core Graphics 101: Тени и глянец

Это вторая часть нашей серии уроков, которые показывают на практических примерах как работать с  Core Graphics API ! В первой части, мы узнали как нарисовать линии, прямоугольники, градиенты через создание фона для ячеек таблицы. В этом уроке мы пойдём дальше и узнаем о кастомизации заголовков таблицы. При освоении материала мы укрепим наши знания в Core […]

Ray Wenderlich
Page 1 of 3« Previous

Other Items of Interest

Ежемесячная рассылка Рэя

Sign up to receive a monthly newsletter with my favorite dev links, and receive a free epic-length tutorial as a bonus!

Разместите у Нас Рекламу!

Hang Out With Us!

Every month, we have a free live Tech Talk - come hang out with us!


Coming up in July: Facebook Pop Tech Talk!

Sign Up - July

RWDevCon Conference?

We are considering having an official raywenderlich.com conference called RWDevCon in DC in early 2015.

The conference would be focused on high quality Swift/iOS 8 technical content, and connecting as a community.

Would this be something you'd be interested in?

    Загрузка ... Загрузка ...

Наши книги

Наша Команда

Туториал Команда

  • Jack
  • Julian Meyer

... 50 общее количество!

Update Team

  • Andy Pereira
  • Riccardo D'Antoni

Команда Редакторов

  • John Clem

... 23 общее количество!

Code Team

  • Orta Therox

... 1 общее количество!

Команда переводчиков

  • Zihan Xu
  • Miguel Angel
  • Myeong Hoon

... 33 общее количество!

Эксперты

  • Richard Casey

... 4 общее количество!