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유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 2

유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 2

이 포스트는 12+년 경력의 소프트웨어 엔지니어이고, 인디 iOS 개발자이며,   Touch Code Magazine의 창립자이며, iOS 튜토리얼 팀 멤버인   Marin Todorov,가 썼습니다. 이 글은 유니티를 사용하여 아이폰용 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼의 두번째 파트다. 이 시리즈의 첫번째 튜토리얼에서 유니티와 C# 스크립트 기초를 배우고, 비행기를 날리고 상어를 폭격하여 크라운피쉬를 보호하는 심플한 게임을 만들었다. 튜토리얼 시리즈의 두번째와 마지막 파트에서 몇가지를 […]

Ray Wenderlich
유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 1

유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 1

이 포스트는 12+년 경력의 소프트웨어 엔지니어이고, 인디 iOS 개발자이며,  Touch Code Magazine의 창립자이며, iOS 튜토리얼 팀 멤버인  Marin Todorov가 썼습니다. 2.5D 게임은 기본적으로 3D인데 2D 방향으로만 진행하는 게임이다. 수퍼마리오 브러더스 위, 리틀 빅 플래닛 또는 페이퍼 몬스터들 같은 게임들이다. 2.5D 나 3D 게임을 만드는 좋은 방법은 인기 있고 쉽고 가격도 괜찮은  유니티 를 사용하는 것이다. 이 튜토리얼들은 유니티를 사용하여 SharkBomber라는 2.5D […]

Ray Wenderlich

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