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코어 그래픽스 튜토리얼: 곡선과 레이어 – 파트 1

코어 그래픽스 튜토리얼: 곡선과 레이어 – 파트 1

If you’re new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting!이 블로그는 Brian Moakley가 포스팅 하였다. Brian Moakley는 iOS 개발자이면서 소설가일 뿐 아니라, Razeware사의 첫번째 풀타임 직원이 되는 영예를 안았다. Google+와 Twitter에서 그를 찾을 수 있다. 한국어 번역은 한희준이 하였다. 코어 그래픽스 튜토리얼 시리즈로 되돌아 […]

Brian Moakley
코어 그래픽스 튜토리얼: 패턴

코어 그래픽스 튜토리얼: 패턴

업데이트 4/19/2013 Xcode 4.6과 ARC에 맞게 전체 업데이트됨 (오리지날 포스트는 Ray Wenderlich가, 업데이트는 Brian Moakley가, 한국어 번역은 한희준이 함). 코어 그래픽스의 또다른 튜토리얼로 되돌아 온 것을 환영한다! 본 시리즈에서 여러분은 실용적인 예제로 코어 그래픽스를 시작하는 법을 배우게 된다. 첫번째, 두번째, 세번째 튜토리얼에서 여러분은 테이블 뷰를 어떻게 커스터마이즈 하는지 처음부터 끝까지 배웠다 – 단지 코어 그래픽스만을 […]

Ray Wenderlich
코어 그래픽스 튜토리얼: 광택 버튼

코어 그래픽스 튜토리얼: 광택 버튼

업데이트 4/18/2013 Xcode 4.6과 ARC에 맞게 전체 업데이트됨. (오리지날 포스트는 Ray Wenderlich가, 업데이트는 Brian Moakley가, 한국어 번역은 한희준이 함). 코어 그래픽스의 또다른 튜토리얼로 되돌아 온것을 환영한다! 본 시리즈에서 여러분은 실용적인 예제로 코어 그래픽스를 시작하는 법을 배우게 된다. 첫번째, 두번째, 세번째 튜토리얼에서 여러분은 테이블 뷰를 어떻게 커스터마이즈 하는지 처음부터 끝까지 배웠다 – 단지 코어 그래픽스만을 가지고 […]

Brian Moakley
코어 그래픽스 튜토리얼: 호와 경로

코어 그래픽스 튜토리얼: 호와 경로

업데이트 4/17/2013 4/17/2013 Xcode 4.6과 ARC에 맞게 전체 업데이트됨 (오리지날 포스트는 Ray Wenderlich가, 업데이트는 Brian Moakley가, 한국어 번역은 한희준이 함). 본 글은 실용적인 예제로 코어 그래픽스를 시작하는 법을 배우는 튜토리얼 시리즈의 3번째 파트이다! 시리즈의 첫번째 파트에서는 테이블 뷰 셀의 백그라운드를 아름답게 꾸며가면서 선, 사각형, 그라디언트를 그리는 법을 배웠다. 두번째 파트에서는 테이블 헤더를 아름답게 꾸며가면서 그림자(shadow)와 […]

Ray Wenderlich
코어 그래픽스 튜토리얼: 그림자와 광택

코어 그래픽스 튜토리얼: 그림자와 광택

업데이트 4/16/2013 Xcode 4.6과 ARC에 맞게 전체 업데이트됨 (오리지날 포스트는 Ray Wenderlich가, 업데이트는 Brian Moakley가, 한국어 번역은 한희준이 함). 본 글은 실용적인 예제로 코어 그래픽스를 시작하는 법을 배우는 튜토리얼 시리즈의 2번째 파트이다! 시리즈의 첫번째 파트에서는 테이블 뷰 셀의 백그라운드를 아름답게 꾸며가면서 선, 사각형, 그라디언트를 그리는 법을 배웠다. 이번 글에서는 테이블 헤더를 커스터마이즈 하는 것으로 그 […]

Ray Wenderlich
코어 그래픽스 튜토리얼: 선, 사각형, 그라디언트

코어 그래픽스 튜토리얼: 선, 사각형, 그라디언트

업데이트 4/15/2013 Xcode 4.6과 ARC에 맞게 전체 업데이트됨 (오리지날 포스트는 Ray Wenderlich가, 업데이트는 Brian Moakley가, 한국어 번역은 한희준이 함). 코어 그래픽스는 iOS에 있는 정말 쿨한 API 이다. 개발자로서 – 종종 전문 디자이너의 참여 없이도 – 코어 그래픽을 사용하여 정말 멋진(neat) 효과로 UI를 커스터마이즈(customize) 할 수 있다! 많은 iOS 개발자에게 있어서 코어 그래픽스는 처음에서 다소 두려운 존재인데, […]

Ray Wenderlich
맵킷에서 오버레이 이미지 및 오버레이 뷰 사용하기 파트 1/2

맵킷에서 오버레이 이미지 및 오버레이 뷰 사용하기 파트 1/2

iOS 튜토리얼 팀 멤버인 Chris Wagner에 의해 작성되었고, 그는 소프트웨어 엔지니어링 분야에 있어  시대에 뒤떨어지지 않고 최신 기술을 접하려고 노력한다. MapKit을 이용해 맵을 추가하는 일은 정말 쉽지만, Apple이 제공하는 지도에 어노테이션과 이미지들을 장식하거나 사용자화(customize)하는 일은 원하는데로 되지 않을 수 있다. 다행히 Apple은 맵에 사용자화 오버레이 뷰들(Custom Overlay Views)을 손쉽게 이용할 수 있게 제공한다. 이번 튜토리얼에서는, Six Flags […]

Chris Wagner
고등학생을 위한 iOS: 첫번째 앱 만들어 보기 : Part 1/2

고등학생을 위한 iOS: 첫번째 앱 만들어 보기 : Part 1/2

이 포스트는 튜토리얼 팀 멤버이자 뉴욕대에서 컴퓨터공학을 공부하고 있는  Mike Jaoudi에 의해 작성되었다. 고등학생을 위한 iOS 시리즈에 돌아온 걸 환영합니다! :) 시리즈의 이 전 두 튜토리얼에서는 Objective-C의 기초 프로그래밍에 대해 배웠다: 첫번째 튜토리얼에서는, “너 마법사니?”(Are you a WIZARD?) 게임을 만들어보았다. 그 안에서 변수, 로깅, if 구문, 그리고 while 루프를 배워보았다. 두번째 튜토리얼에서는, command-line으로 하는 텍스트 […]

Mike Jaoudi Mike Jaoudi
iOS6에서 User Interface 커스터마이즈하기

iOS6에서 User Interface 커스터마이즈하기

레이로 부터: 이 튜토리얼은 iOS6 Feast의 다섯번째 튜토리얼이다. 이 튜토리얼은 예전 튜토리얼을 iOS6에 맞게 업데이트 한 것이다. 그러므로 iOS6에서 커스터마이즈 할수 있는 UIKit 컨트롤과 같은 최신 기술들 역시 모두 업데이트 되어있다. 이 튜토리얼은 iOS 5 and iOS 6 by Tutorials 내  Steve Baranski and Adam Burkepile의 챕터에서 한 부분으로 책에서의 훨씬 예쁜 테이블뷰와 다이나믹한 테마의 샘플 앱보다는 […]

Adam Burkepile Adam Burkepile
iOS 6에서 맵킷 소개 튜토리얼

iOS 6에서 맵킷 소개 튜토리얼

Ray가 알림: 이것은 iOS 6 잔치중 6번째 iOS 6 튜토리얼이다. 이 튜토리얼에서, 우리는 오래된 튜토리얼 중 하나를 iOS 6로 업데이트 하였다. 그래서 iOS 6의 새로운 애플의 맵 처럼 iOS 6 API과 연관된 최신의 기능으로 업데이트 되었다. 우리의 새로운 책 iOS 6 튜토리얼 중 Matt Galloway의 “What’s New with MapKit chapter” 튜토리얼 중 일부분이다. 비록 책은 […]

Matt Galloway Matt Galloway
iCloud와 UIDocument: 심화학습 파트 2/4

iCloud와 UIDocument: 심화학습 파트 2/4

본 포스팅은 독립 소프트웨어 개발자이자 게이머이면서 사이트 관리자인 Ray Wenderlich에 의해 작성되었습니다. 문서 기반 아이클라우드 앱 튜토리얼 시리즈에 돌아온 걸 환영한다. 본 튜토리얼 시리즈에서 우리는 기초를 뛰어 넘는 기능으로  PhotoKeeper라는 완전한 문서 기반 아이클라우드 앱을 만들고 있다. 첫 번째 파트에서 우리는 앱에서 사용될 모델 클래스와 UIDocument wrapper를 만들었고 로컬 파일 목록과 생성에 관한 로직을 구현했다. 두 번째 […]

Ray Wenderlich
iCloud와 UIDocument: 심화학습 파트 1/4

iCloud와 UIDocument: 심화학습 파트 1/4

본 포스팅은 독립 소프트웨어 개발자이자 게이머이면서 사이트 관리자인 Ray Wenderlich에 의해 작성되었습니다. 아이클라우드 문서기반의 앱을 만드는 것은 복잡하다. 거기에는 생각해야 할 다른 것들이 굉장히 많고, 무언가 구현해야 할 것들을 잊어버리기 쉬우며, 그에 따라 실수를 하기도 한다. 애플의 세 번째 iOS 앱 튜토리얼과 아이클라우드 기초를 설명하는 우리의 훌륭한 iOS 5 튜토리얼등을 포함하여 아이클라우드 앱을 만드는 튜토리얼은 많이 있다. 우리가 […]

Ray Wenderlich
iOS 5에서 Quartz 2D를 사용하여 PDF를 만들기 – 파트 1

iOS 5에서 Quartz 2D를 사용하여 PDF를 만들기 – 파트 1

iOS 개발자이고 iPhone App Design의 창업자이며 iOS 튜토리얼 팀 멤버인 Tope Abayomi이 작성한 블로그 포스트 입니다. 당신은 가끔 당신의 앱에서 당신이 유저들을 위해 PDF를 생성하고 싶을 때가 있을 것입니다. 예를 들자면, 유저가 계약서에 싸인하는 앱을 상상해보세요 – 당신은 최종 결과물로 PDF를 얻기를 원할 것입니다. 어떻게 프로그램으로 PDF를 만들까요? iOS에서 Quartz2D의 도움을 받으면 쉽습니다! 이 튜토리얼 […]

Tope Abayomi Tope Abayomi
유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 2

유니티를 사용하여 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼: 파트 2

이 포스트는 12+년 경력의 소프트웨어 엔지니어이고, 인디 iOS 개발자이며,   Touch Code Magazine의 창립자이며, iOS 튜토리얼 팀 멤버인   Marin Todorov,가 썼습니다. 이 글은 유니티를 사용하여 아이폰용 2.5D 게임을 만드는 방법 튜토리얼의 두번째 파트다. 이 시리즈의 첫번째 튜토리얼에서 유니티와 C# 스크립트 기초를 배우고, 비행기를 날리고 상어를 폭격하여 크라운피쉬를 보호하는 심플한 게임을 만들었다. 튜토리얼 시리즈의 두번째와 마지막 파트에서 몇가지를 […]

Ray Wenderlich
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