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Cocos2D 2.0에서 스프라이트 마스크하기

Cocos2D 2.0에서 스프라이트 마스크하기

이전 튜토리얼에서 어떻게 Cocos2D 1.0에 마스크를 사용하는지 보았습니다. 이 메서드는 작동하지만 몇가지 단점들이 있죠. 텍스쳐 메모리를 넘치게해 그릴 때 성능상의 문제가 있습니다. Cocos2D 2.0와 OpenGL ES 2.0을 사용할 경우에는 커스텀 쉐이더를 작성하여 더 효과적으로 할 수 있습니다! 이 튜토리얼은 새롭고 흥미로운 Cocos2d 2.0 브랜치로 가는 첫번째 시도입니다. 여러분은 새 Cocos2D 2.0 브랜치로 어떻게 시작할지, CCNode에서 쓸 […]

Ray Wenderlich
iOS 를 위한 Core Data 튜토리얼: How To Work with Relations and Predicates Part 2

iOS 를 위한 Core Data 튜토리얼: How To Work with Relations and Predicates Part 2

Predicates: 당신이 원하는 대로 지금까지 여러분은 항상 모든 객체들을 불러왔습니다. 너무 욕심이 많네요. 그렇지 않나요? :] 하지만, 만일 모든것을 원하지 않는다면 어떻게 할까요? 만일 여러분이 다음과 같이 일부분만 원한다면: 주어진 문자열을 이름에 포함하는 모든 은행들. 주어진 날짜에 문을 닫은 모든 은행들. 특정 숫자 또는 숫자들로 끝나는 우편번호를 갖는 모든 은행들. 주어진 날짜 이후에 문을 닫은 […]

Cosmin Pupaza Cosmin Pupaza
iOS 를 위한 Core Data 튜토리얼: How To Work with Relations and Predicates

iOS 를 위한 Core Data 튜토리얼: How To Work with Relations and Predicates

이 튜토리얼에서는 Core Data 에서 predicate 들과 relationship 들이 어떻게 동작하는지를 배울것입니다. 이 글은 iOS 튜토리얼 팀 멤버이며, 웹과 모바일 앱에 특화된 UX 디자이너자 개발자인 Cesare Rocchi 가 작성하였습니다. 좋은 뉴스가 있습니다. – 수많은 요청에 의하여, 우리는 Core Data 튜토리얼 씨리즈 4번째 편을 마련하게 되었습니다. :] 이 씨리즈 첫번째 편에서 여러분은 데이터 모델을 비쥬얼하게 만들고 […]

Cesare Rocchi
코어 그래픽스 튜토리얼: 곡선과 레이어 – 파트 2

코어 그래픽스 튜토리얼: 곡선과 레이어 – 파트 2

앱 마무리 하기 축하한다… 여기까지 잘 따라왔다. 이제 미래의 베스트 셀러가 될 이 앱에 마무리 터치를 추가할 시간이다. 각 감정 변화에 대해 하늘이 그 상태를 반영하도록 하자. 고맙게도, 스크롤 뷰에서 swipe 하면, mode 값이 SkyView 클래스로 전달된다. 다음 수정을 가해서 이러한 내적 혼란을 하늘에 반영해 보자. drawSkyInRect 메소드를 다음 내용으로 변경하자. -(void) drawSkyInRect: (CGRect) rect […]

Cosmin Pupaza Cosmin Pupaza
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